Il volume intende fornire una raccolta critica e commentata dei testi degli esami per il corso di Programmazione Orientata agli Oggetti, che sono stati assegnati agli studenti di Tecnologie Web e Multimediali (TWM) dell'Università di Udine a partire dall' a.a. 2004-05. Trattandosi di un volume specifico di ausilio alla preparazione di tale esame per il corso di laurea in TWM, ma adatto più in generale ad affrontare le difficoltà di un generico corso di Programmazione basata sull'impiego di Classi e Oggetti, gli esercizi sono raggruppati per argomenti. Questi includono: classi concrete, classi astratte, interfacce, ereditarietà di classe e implementazione di interfacce; classi di modellazione per componenti di interfacce grafiche, classi di ascolto per tali componenti e classi di controllo per dispositivi di interazione; classi di trasformazioni affini e per modellazione di forme geometriche; classi interne per modellazione di oggetti protetti; classi di modellazione di contenitori (liste, mappe, insiemi); design pattern; thread, comunicazione fra thread e metodologie di sincronizzazione. Per quanto possibile, all'interno di ciascuna tipologia di argomenti, i problemi sono stati schedulati per affinità e presentati in sequenza ascendente di complessità.
Problemi d'esame: programmazione orientata agli oggetti
MILANESE, Vitaliano
2009-01-01
Abstract
Il volume intende fornire una raccolta critica e commentata dei testi degli esami per il corso di Programmazione Orientata agli Oggetti, che sono stati assegnati agli studenti di Tecnologie Web e Multimediali (TWM) dell'Università di Udine a partire dall' a.a. 2004-05. Trattandosi di un volume specifico di ausilio alla preparazione di tale esame per il corso di laurea in TWM, ma adatto più in generale ad affrontare le difficoltà di un generico corso di Programmazione basata sull'impiego di Classi e Oggetti, gli esercizi sono raggruppati per argomenti. Questi includono: classi concrete, classi astratte, interfacce, ereditarietà di classe e implementazione di interfacce; classi di modellazione per componenti di interfacce grafiche, classi di ascolto per tali componenti e classi di controllo per dispositivi di interazione; classi di trasformazioni affini e per modellazione di forme geometriche; classi interne per modellazione di oggetti protetti; classi di modellazione di contenitori (liste, mappe, insiemi); design pattern; thread, comunicazione fra thread e metodologie di sincronizzazione. Per quanto possibile, all'interno di ciascuna tipologia di argomenti, i problemi sono stati schedulati per affinità e presentati in sequenza ascendente di complessità.File | Dimensione | Formato | |
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